Vad skiljer Pirots X från de tidigare spelen i serien? Vinststrukturen. Där föregångarna byggde på att samla symboler längs banor är det här ett klusterspel, och det förändrar hur en omgång ser ut. ELK Studios har behållit piratfåglarna och skattetemat men bytt ut motorn under huven, vilket gör spelet till ett bra exempel på hur en studio kan återanvända ett varumärke med ny matematik.
Grunderna i spelet
Föregångarna byggde på en insamlingsmekanik där fåglarna rörde sig över spelplanen och plockade upp symboler längs vägen. Den idén är delvis kvar men vinsterna avgörs på ett annat sätt, och det märks från första snurren.
Pirots X spelas på ett rutnät om fem gånger fem symboler. En vinst kräver att minst fem identiska symboler ligger intill varandra i ett så kallat kluster, och det finns inga vinstlinjer att hålla reda på i det här spelet.
Klustermekaniken skiljer sig från linjespel på ett sätt som märks direkt. I ett linjespel avgörs vinsten av var symbolerna ligger i förhållande till en förutbestämd bana, medan ett klusterspel bara bryr sig om att symbolerna gränsar till varandra någonstans på rutnätet.
Varje klustervinst lämnar en wild efter sig. Symbolerna i klustret försvinner, en wild placeras på plats och nya symboler faller ned, vilket kan skapa fler kluster i samma omgång.
Kaskaderna är en del av samma idé. Eftersom nya symboler faller ned efter varje vinst kan en enda snurr innehålla flera vinster i följd, och det är i de kedjorna spelets större utfall uppstår.
Ovanpå detta ligger en global multiplikator. Den räknas upp under omgången och tillämpas på vinsterna, vilket är den mekanik som binder ihop spelets olika delar.
Rutnätet kan dessutom växa. Bonuslägena spelas på en större rutnätsstorlek än baspelets fem gånger fem, vilket ger fler positioner där kluster kan bildas. Exakt hur stort det blir framgår i spelet snarare än i studions marknadsföring.
Studion anger spelets potential till 10 000 gånger insatsen. Det är ett tak och inte en förväntan, och det inträffar i praktiken sällan nog att de flesta spelare aldrig kommer i närheten av det.
Fåglarna och nästena
Piratfåglarna är seriens signum och de har en aktiv roll även här. De landar i nästen på spelplanen och samlar symboler i sin egen färg, och varje insamlad symbol räknar upp den globala multiplikatorn.
Slumpen styr både när och vad. Det är en medveten designprincip i den här sortens spel, eftersom överraskningen är en del av produkten, men den gör också att ingen strategi kan påverka hur ofta något händer.
Bomber och stora symboler hör till de funktioner som kan dyka upp. Studion anger att spelet har flera sådana inslag utöver wilds, och de fungerar som avbrott i den vanliga klusterrytmen.
De utlöser också funktioner slumpmässigt. Det är inte du som styr när något händer, utan fåglarna aktiverar spelets extradelar utan förvarning.
Just den här delen är omskriven i äldre beskrivningar. Enligt studions egen produktinformation landar fåglarna i nästen på spelplanen och samlar där, inte utanför den. Det är värt att notera eftersom detaljen påverkar hur omgången läses.
Sammankopplingen mellan färg och multiplikator är det som gör mekaniken sammanhängande. Ju fler symboler en fågel hinner samla desto högre blir multiplikatorn för resten av omgången.
Serien har byggts ut i flera steg. Varje del har behållit fåglarna och skattetemat men bytt eller byggt om mekaniken, vilket är ett vanligt sätt för en studio att förvalta ett varumärke som fungerar.
Temat är hämtat från seriens tidigare delar. Fåglarna kallas the Fearful Four och den här gången är de tillbaka på sin egen ö efter en västernvända, vilket är den sortens kontinuitet som håller ihop en spelserie över flera släpp.
Wilds och ordningen på multiplikationen
Wilds fyller en annan funktion i ett klusterspel än i ett linjespel. Eftersom de placeras där en vinst just varit fungerar de som byggstenar för nästa kluster, och en lyckad omgång bygger successivt upp ett rutnät fyllt av dem.
Spelet har flera sorters wilds. Utöver vanliga wilds finns multiplicerande wilds och två wildfunktioner som gör olika saker beroende på hur klustren ligger.
En wild som kopplas till flera vinnande kluster delas upp. Ligger flera wilds i samma vinnande kluster slås de i stället samman till en multiplicerande wild.
Ordningen på räkningen har betydelse. Alla multiplicerande wilds som ingår i ett vinnande kluster multiplicerar först klustervinsten, och därefter läggs den globala multiplikatorn på.
Uppdelningen och sammanslagningen av wilds är det som gör mekaniken svår att överblicka i stunden. En och samma wild kan bli flera eller flera bli en, beroende på hur klustren faller, och resultatet syns först när omgången är över.
Det är den ordningen som skapar spelets stora utfall. Två multiplikatorlager som verkar efter varandra ger utslag som ett enkelt lager aldrig kommer i närheten av, och det är också därför utfallen svänger kraftigt.
Bonus och superbonus
Tre bonussymboler utlöser bonusspelet, som ELK kallar free drops. Där är den globala multiplikatorn bestående mellan omgångarna i stället för att nollställas, vilket är den viktigaste skillnaden mot baspelet.
Skillnaden mot baspelet är strukturell och inte kosmetisk. I baspelet nollställs multiplikatorn mellan omgångarna medan den i bonusen byggs vidare, och det är den mekaniska förändring som betyder mest för utfallen.
Fler omgångar delas ut löpande. En särskild symbol för free drops ger ytterligare omgångar när den dyker upp under bonusen.
Tröskeln är högre än för den vanliga bonusen. Du behöver inte bara tre bonussymboler utan också att en av dem är av den särskilda typen, vilket gör läget betydligt mer sällsynt att nå på egen hand.
Superbonusen har ett eget villkor. Den utlöses om en av de tre bonussymbolerna är en superbonussymbol, och den spelas med den största rutnätsstorleken.
Bestående multiplikator är den vanligaste konstruktionen i moderna klusterspel. Den gör att en bonusrunda blir mer värd desto längre den varar, vilket är skälet till att extra omgångar är det som spelare oftast hoppas på.
Där ingår också en garanti. Varje omgång i superbonusen inleds med en funktionskista, vilket gör läget mer förutsägbart än den vanliga bonusen utan att ändra att utfallet är slumpmässigt.
Köplägena och vad de kostar
Spelet har en köpfunktion som studion kallar X-iter. Den låter dig hoppa direkt in i ett läge mot en insats uttryckt som en multipel av din vanliga insats.
Fem nivåer finns. De sträcker sig från tre gånger insatsen, som enligt studion ger mer än tre gånger så stor chans att utlösa en bonus, upp till femhundra gånger insatsen för superbonusen med största rutnät och garanterade funktionskistor.
Prislappen speglar chansen. Ett dyrare läge ger större sannolikhet att hamna i bonusen, och priset är satt så att bolaget behåller sitt övertag oavsett vilket läge du väljer.
Sätt siffrorna i sitt sammanhang. Femhundra gånger insatsen betyder att en enda omgång kostar femhundra kronor om din normala insats är en krona, och den omgången kan sluta utan vinst.
Köpfunktioner är ett av de mest omdiskuterade inslagen i moderna slots. De komprimerar ett spelande som annars tagit hundratals omgångar till en enda, och de har i flera länder varit föremål för diskussion just av det skälet.
Köplägen ändrar spelupplevelsen mer än de ändrar matematiken. Du köper varians och inte förväntan, och vad återbetalningen är i respektive läge framgår av spelets egen informationsruta.
Det som inte står i marknadsföringen
Två uppgifter saknas i studions eget material. Varken återbetalning eller volatilitet anges på produktsidan eller i produktbladet, vilket är vanligare än man tror för nya släpp.
Volatiliteten är den andra uppgiften som saknas. Utifrån konstruktionen med två multiplikatorlager och ett tak på 10 000 gånger insatsen går det att anta att svängningarna är stora, men det är en slutsats och inte ett angivet värde.
Det är en brist och inte en slump. Återbetalningen är den enskilt viktigaste siffran för en spelare, och att den utelämnas i material riktat till operatörer men finns i klienten säger något om vem materialet är skrivet för.
Uppgifterna finns i spelet. Öppna informationsrutan i klienten, där återbetalningen för just den version din operatör kör ska stå. Siffran kan skilja sig mellan casinon, eftersom en och samma titel ofta levereras i flera matematikversioner.
Jämför också mellan casinon om du bryr dig om siffran. Skiljer sig återbetalningen mellan två sajter som kör samma titel är det versionen och inte spelet som skiljer, och den uppgiften står i klienten hos respektive bolag.
Testa gärna i demoläge först. En gratisversion får enligt svenska regler inte ha ett annat slumpmässigt utfall än motsvarande spel med insatser, så det du ser i demon speglar spelet du sedan betalar för. Studions egen demo ligger på deras webbplats och går att prova utan konto.
Nya titlar dyker upp i svenska lobbyer i takt med avtalen. Ett spel som släpps internationellt behöver både en leverantör med svenskt tillstånd och ett avtal med casinot innan det syns här, vilket är skälet till att lanseringsdatum skiljer sig mellan marknader.
Leverantören finns i registret. Elk Studios står med tillstånd för spelprogramvara hos Spelinspektionen, vilket är ett krav för att spelen ska få finnas hos svensklicensierade casinon. Hur den kedjan fungerar går vi igenom i artikeln om spelleverantörer och tekniken bakom nätcasinon.
Tagged with: Casinospel • Spelautomater • Spelutvecklare
